リリースノート
クォッカスロットライフ
0.3.1 (2026-08-15)
- 参加画面に、スロットのモチーフに囲まれたクォッカの一枚絵を置きました
0.3.0 (2026-08-14)
- 全設定でボーナス確率を引き上げました(BIG・REGとも約1割高くなっています)。機械割(目押しなし実測)は設定1=約108% / 2=約111% / 3=約119% / 4=約129% / 5=約139% / 6=約175%になりました
0.2.122 (2026-08-14)
- 「所持金」の表記が遊び方・参加画面・結果画面などに残っていたのを「獲得コイン」「メダル」に統一しました(獲得コインランキングへの改称にあわせた整理)
0.2.121 (2026-08-14)
- スランプグラフで1G連のBIGがひと目でわかるようにしました(金色の大きめの●で表示。ランキングの記録のグラフにも反映されます)
0.2.120 (2026-08-14)
- 台をかえた直後にも途中経過を保存するようにしました(残り回数と台移動の履歴を確実に残すため)
0.2.119 (2026-08-14)
- 台をかえて遊んだのに、ランキングのグラフが台をまたいだ通し表示にならないことがある不具合を修正しました(途中でページを再読み込みしたり、スマホでタブが再読み込みされたりすると台移動の履歴が消えていました。台をかえられる残り回数も再読み込みでリセットされていたのを直しています)
0.2.118 (2026-08-14)
- ランキングのグラフの「最終」表示を「獲得(最終所持コイン)」と「差枚(開始時からの増減)」の2つに分けました(ランキングの枚数とグラフの数字が食い違って見えていたため。例: 19枚の記録は開始100枚に対して差枚-81)
0.2.117 (2026-08-14)
- ランキングのグラフで、台をかえていない記録に設定が表示されていなかったのを修正しました(台をかえた記録は従来どおり台ごとのラベルに表示)
0.2.116 (2026-08-14)
- 「もう一度あそぶ」で新しいゲームを始めた直後に、前のゲームの結果画面(メダルがなくなった等)がまた表示されることがある不具合を修正しました(記録の送信が遅れて完了したときに画面を蒸し返していました)
- QuoQuoランプが点いていない状態でボーナスを揃えると、ランプが消えたままボーナスが進むことがある不具合を修正しました(揃えたら必ず点き、終了時に消えます)
0.2.115 (2026-08-14)
- ランキングの名称を「所持金ランキング」から「獲得コインランキング」に変更しました
- ランキングの表示をテスト中の20位までから本来の10位までに戻しました
0.2.114 (2026-08-14)
- 1G連のBIGにプレミア導入演出を追加しました。レバーONで告知ランプが点いたあと、リールがフリーズ→専用の効果音→逆回転のままゆっくり🐰が1本ずつそろって見える→枠が虹に光る、という流れです。虹枠は実際にボーナスを揃えるまで点きっぱなしになります
0.2.113 (2026-08-14)
- ボーナス保留中でも通常音が鳴る確率を1/5→1/4に引き上げました。あわせて遊び方のレバー音の数値を実測しなおして更新しました
0.2.112 (2026-08-14)
- レバー音「通常」がボーナス保留中(成立ゲーム含む)には絶対に鳴らない仕様だったのを見直し、まれに鳴るようにしました(1/5の確率)
- 遊び方のレバー音の出現率・期待度を実測しなおして更新しました
0.2.111 (2026-08-14)
0.2.110 (2026-08-14)
- レバー音「通常」の期待度表記を「それ以外(ボーナスとは無関係)」から「ー」に直しました(通常音でもボーナスは出るため)
0.2.109 (2026-08-14)
- アツいサインのレバー音の説明から「無音なら…おめでとう🎉」を削除しました(無音は試聴できないため)
0.2.108 (2026-08-14)
- 遊び方のボーナス説明「1枚がけでベルがそろい続ける」を、実際は🍉やハズレもあるため「1枚がけで小役が高確率になる」に直しました
0.2.107 (2026-08-14)
- 遊び方のQuoQuoランプの説明を「ボーナスが当たると光る」から「ボーナス成立後、1/8で光る(完全告知ではない)」に直しました
0.2.106 (2026-08-14)
- 遊び方ページの冒頭に「のめり込みに注意」の案内を目立つ形で追加しました
0.2.105 (2026-08-14)
- スランプグラフにもボーナス合算(BIG+REG)確率を表示するようにしました
- ゲーム中画面とスペック表で表記が「合算」「合成」と混ざっていたのを「合算」に統一しました
0.2.104 (2026-08-14)
- 告知ランプの点灯タイミングに「第一停止」「第二停止」を追加しました(4択に)。第一停止は特にBIG濃厚、第二停止もBIGの可能性が高めです。ボーナス成立後にランプが点く確率も1/5→1/8に下げました
0.2.103 (2026-08-14)
- ボーナス中の🍉確率が全体的に高すぎたので下げて再調整しました(設定1が約3%・設定6が約8%になるように)
- 機械割の測定・スペック表への反映を自動化しました(scripts/update-rates.mjsで実測してgame.jsに書き戻すので、手作業での転記ミスがなくなります)
- 台に座ったときのシミュレート(前履歴)にも小役確率(🔔🔄🍒🍉)を表示するようにしました
0.2.102 (2026-08-14)
- ボーナス中の🍉確率が全設定共通(1/16)だったのを、高設定ほど揃いやすくなるよう設定差をつけました
- 設定6のBIG中ハズレ確率を1.5%に調整しました
- 通常時のベル確率にごくわずかな設定差をつけました(高設定ほど気持ち揃いやすい程度)
- 機械割(スペック表の数値)を実測しなおして更新しました
0.2.101 (2026-08-14)
- 小役ハズレ目の名称表現を統一しました。「ボーナス+リプレイのダブルテンパイハズレ」→「ボーナス+リプレイのダブルテンパイ」(「ボーナス+ベルのダブルテンパイ」と表現をそろえました)
0.2.100 (2026-08-14)
- 小役ハズレ目の名称を整理しました:「ボーナス+リプレイのダブテンハズレ」→「ボーナス+リプレイのダブルテンパイハズレ」、「ベルハズレ目」→「ボーナス+ベルのダブルテンパイ」、「🍉🔔ダブルテンパイハズレ」→「🍉🔔ダブルテンパイ」
0.2.99 (2026-08-14)
- 「ボーナス+リプレイのダブテン崩れ」を「ボーナス+リプレイのダブテンハズレ」に改称し、説明の重複する注記を削除しました
0.2.98 (2026-08-14)
- 「ベルハズレ目」の説明を「右で外れたらあたり」に直しました
0.2.97 (2026-08-14)
- 小役ハズレ目の説明にあった「ベル🍉ベルだけは例外」の注記を削除しました
0.2.96 (2026-08-14)
- チャンス目の表記を「激アツ」から「期待アップ」に見直しました(実際には出やすい形のため)
- 「他の小役が実際に揃っていたら対象外」の注意書きが各所で重複していたので、表の冒頭だけに整理しました
- 小役ハズレ目でチェリー取りこぼしでも出る可能性があるものに「🍒🍉の取りこぼしで出る場合があります」の説明を追加しました
- 「ベル・リプレイは成立していれば必ず揃う」という基礎知識の説明を各項目から省略し、表現を簡潔にしました
0.2.95 (2026-08-14)
- リーチ目表の分類を見直しました。「ベルハズレ目」「ボーナス+リプレイのダブテン崩れ」「🔄🍉ダブルテンパイ」「🍉🔔平行テンパイ」「🍉🔔ダブルテンパイハズレ」を、狙った小役が外れたら当たりという性質から「小役ハズレ目」セクションに移動しました(制御は変更していません)
- 🍉の取りこぼしで出る可能性がある小役ハズレ目の説明を「🍉取りこぼしで出る場合があります」に統一しました
0.2.94 (2026-08-14)
- 「🍉🔔テンパイハズレ」の説明文を、🍉🔔だけの内容に絞りました(🔄への言及を削除)
0.2.93 (2026-08-14)
- 「🍉ボーナス🍉」「🍉のL字/逆L字」がスイカ成立時にも出ることがある制御を見直し、この形自体は配当にならないため無条件で禁止するようにしました(リーチ目としての確実性を強化)
- リーチ目表の説明文を整理しました(重複表現の削除、揃わない形についての誤解を招く記述の削除など)
0.2.92 (2026-08-14)
- 記録の送信が失敗したとき、時間をおいて自動で再送するようにしました(通信やサーバーの混雑による一時的な失敗が原因で「登録できませんでした」になりにくくなります)
0.2.91 (2026-08-14)
- リーチ目表の絵柄の色分けを「📋 配列」ページと統一しました(🐰BIG=赤・🐶REG=青の色つき、それ以外の絵柄は白のまま)
- 「ボーナス一直線」の見本を中段一直線の形に直しました
0.2.90 (2026-08-14)
- ボーナス(BIG/REG)中のハズレ確率を全体的に下げました(設定4〜6が対象。設定1〜3はもともと0のまま)
- スランプグラフの「N台目(設定Y)」ラベルが近くて被りそうなときは、段をずらして読めるようにしました
0.2.89 (2026-08-14)
- ランキング記録の📈グラフを「自分のグラフ」と同じ表示にしました。台をかえていれば台ごとに区切って、通しで見られます
- 台ごとの設定はグラフの中で見られるようになったので、ランキング一覧の「・設定N」表示は無くしました
0.2.88 (2026-08-14)
- リーチ目表の1番目のセクションに見出し「リーチ目(出たらボーナス確定)」を追加しました(見出しが無いままでした)
- 「小役こぼし目」の呼び方を「小役ハズレ目」に変更しました
0.2.87 (2026-08-14)
- リーチ目表の冒頭に「リーチ目/小役こぼし目/チャンス目」の見分け方をまとめました
- 「ガセ」表記をなくし、「他の小役が実際に揃った状態で出た場合は対象外」という共通ルールとして説明を整理しました
0.2.86 (2026-08-14)
- リーチ目表の説明文から、開発時の日付メモを削除しました
0.2.85 (2026-08-14)
- 新しいリーチ目「🍉のL字・逆L字」を追加しました。あわせてリーチ目の総数を数え直し、3,841通りに更新しました
- 新しい小役こぼし目「上段犬テンパイ(犬テン)」を追加しました(左上段🐶+中リールの縦に🐶・リプ・🐰)
- 「ボーナス一直線」は、成立しているボーナスの種類寄りに絵柄が偏りやすくしました(🐰多めならBIG濃厚、🐶多めならREG濃厚の目安。確定ではありません)
- 🍉が絡むテンパイの説明を直しました(🔔🔄は取りこぼさないので必ず揃う。この形のまま残るのは🍉のときだけ)
- 「🔁 台をかえる」を押してから移動が決まるまで「🔍 空き台をさがしています…」を表示するようにしました
0.2.84 (2026-08-14)
- 遊び方の「🔊 レバー音について」の表をわかりやすく整理しました。出現率(x/y表記)を追加し、期待度は対応役ごとの%表示に。持ち越し中・成立時はまとめて「ボーナス」と表記
- 試聴ボタンの音量・ミュートがゲーム内の設定に反映されていなかったのを直しました
- 「超」レバー音の実測的中率を測り直し、表と説明を実際の数字(約84%)に合わせました
0.2.83 (2026-08-14)
- 「超」レバー音がハズレで鳴りすぎていたので下げました(的中割合が約7割に近づくよう調整)
- 遊び方に「🔊 レバー音を試聴」の表(対応役・期待度・試聴ボタン)を追加しました
- スランプグラフの説明文をシンプルにしました
0.2.82 (2026-08-14)
- 「👤 自分のプレイだけ表示」で、もう座っていない(台をかえる前の)台には「1台目(設定3)」のように設定を表示するようにしました。いま座っている台の設定はこれまでどおりヒミツです
0.2.81 (2026-08-14)
- スランプグラフの2つの表示を整理しました。「👤 自分のプレイだけ表示」は台をかえても消えないあなたの差枚数グラフ(回転・BIG・REGは台ごとに分けて表示)。「🎰 台全体(前履歴つき)」はいまの台の前履歴+座ったあとのグラフだけを表示します
- 一番よく鳴る予告音(チャンス)の対応役からチェリーを外しました
0.2.80 (2026-08-14)
- 「🔁 台をかえる」ボタンに残り回数を表示するようにしました
0.2.79 (2026-08-14)
- 「台をかえる」は1回のプレイで10回までにしました(成功したときだけ減ります)
- スランプグラフは台をかえても自分のプレイぶんを通しで表示するようになりました。台の変わり目には点線と「1台目」「2台目」の表示が入ります
0.2.78 (2026-08-14)
- 軽量サウンドを正式仕様にして、⚙️の切り替えボタンをなくしました(いつも軽い方式で鳴ります。マナーモード中は効果音が鳴らないことがあります=iOSの仕様)
- 遊び方に「回転数のタップで総回転数⇔B間が切り替わる」ことをちゃんと書きました
0.2.77 (2026-08-14)
- 🐨名前タップの演出テスト機能を外しました(確認完了のため)
0.2.76 (2026-08-14)
- (開発版だけのテスト機能)🐨名前タップの演出テストを、トロフィーから1G連プレミア(虹フラッシュ+特別BGM)に変えました。もう一度タップで止まります
0.2.75 (2026-08-14)
- トロフィーがちゃんと明るく出るようになりました(ランプの「暗がり」フィルタがトロフィーにも掛かっていたのを解除し、枠ごと金色に光ります)
0.2.74 (2026-08-14)
- (開発版だけのテスト機能)ゲーム画面の🐨名前をタップすると、トロフィー演出を銅→銀→金→虹の順に再生できます。演出確認用で、抽選や記録には影響しません
0.2.73 (2026-08-14)
- トロフィーの出現がハデになりました✨ 金色の閃光がパッと広がって、明るく飛び出してきます
0.2.72 (2026-08-14)
- ゲチェヌは変則押し(中・右から止めたとき)でもガセらなくなりました。どの押し順でも、出たらボーナス確定です(小役の取りこぼしでは出ません)
0.2.71 (2026-08-14)
- 台をかえられなかったときのお知らせが「🈵 他の台はぜんぶ埋まってたよ…」になりました
0.2.70 (2026-08-14)
- リーチ目表の説明をシンプルにして、総数(3,431通り)も載せました
0.2.69 (2026-08-14)
- 「台をかえる」ではランキングに記録しなくなりました。登録されるのは最後に「ゲームをやめる」を押したときだけです(持ちコインは通しなので、最終記録に全部まとまります)
0.2.68 (2026-08-13)
- 遊び方に「🔁 台をかえる」の専用コーナーを作りました(設定の見切りの立ち回りとして紹介)
0.2.67 (2026-08-13)
- トロフィーが出ている間は背景が白くなり、もっと見やすくなりました
0.2.66 (2026-08-13)
- 1ゲームも回さずに「台をかえる」できるようになりました(その場合ランキングには何も記録されません)
- 台をかえるまわりのお知らせ文言を短くしました
0.2.65 (2026-08-13)
- 「🔁 台をかえる」ボタンが付きました。いまの記録をランキングに置いて、持ちコインそのままで新しい台に移れます。設定は抽選し直し・座る前の履歴も新しく引き直されます(回転中・ボーナス中は押せません)
- この対応でセッションの仕組みを更新したため、更新前から遊びかけの台は記録の提出に失敗します。お手数ですが再読み込みして新しい台から遊んでください🙏
0.2.64 (2026-08-13)
- リーチ目の総数を数え直して3,431通りに更新しました(小役のV字が増えたぶん)
0.2.63 (2026-08-13)
- リーチ目「小役のV字」を追加。🔄🔔🍉🍒それぞれの同柄V字(左上段・中下段・右上段)がリーチ目になりました。🔄🔔は揃っていないのに出たら本物、🍉🍒はその役の成立と同時のときだけガセありです
0.2.62 (2026-08-13)
- 遊び方にリーチ目の総数(3,346通り)を載せました(制御の総当たり調査で数えた「ボーナス成立後にしか出ない停止形」の数です)
- クォッカトロフィーが全体的に少し出やすくなりました
0.2.61 (2026-08-13)
- 遊び方の整理(音素材のクレジットは画面下のフッターに常時表示しているため、遊び方からは外しました)
0.2.60 (2026-08-13)
- リーチ目「ボーナス+リプレイのダブルテンパイ崩れ」を追加。🐰🐰(または🐶🐶)と🔄🔄が同時にテンパイして🔄が外れたら、ボーナス確定です(🔄は成立していれば必ず揃うため)。🎯リーチ目の表にも載せました
0.2.59 (2026-08-13)
- グラフの下の集計(差枚・回転数・BIG/REG・小役確率・履歴)を、台のデータ表示と同じ黒箱に金文字のデザインにしました。差枚はプラスが緑、マイナスが赤で光ります
0.2.58 (2026-08-13)
- 遊び方を全面リニューアル。文章を減らして、図と表で要点だけわかるようにしました
- グラフの下に小役確率が出るようになりました(🔔🔄🍒🍉の成立ベース=取りこぼし込み。設定推測に使ってね)。ランキングのグラフにも今後の記録から付きます
0.2.57 (2026-08-13)
- B間(前回ボーナスからの回転数)が、ボーナス中も「何Gで当てたか」のまま残るようになりました(0に戻るのはボーナス終了時)
0.2.56 (2026-08-13)
0.2.54 (2026-08-13)
- 遊び方とリーチ目表を最新の仕様に総点検しました: ボーナス終了時の獲得枚数表示と2秒の余韻、データ表示の合算、小役こぼし目・チャンス目への案内、トロフィー表示中のクォッカの挙動などを追記
0.2.53 (2026-08-13)
- トロフィーが出ている間はクォッカを隠して、トロフィーだけをはっきり見せるようにしました(次のレバーONでクォッカに戻ります)
0.2.52 (2026-08-13)
- 「小役こぼし目」3種を追加しました。①左の上段or下段にボーナス絵柄+右上段🐰 ②中リール縦のリプ🐰リプ ③中リール縦のベル🍉ベル。出たら小役(🍒🍉)の取りこぼしかボーナスで、ハズレでは出ません(順押し・ハサミ打ちで有効。リプレイ入賞と同時はガセ多め、ベル🍉ベルはガセなし)。🎯リーチ目に一覧を載せています
- 遊び方の図解の絵柄が実際の配列ではありえない並びだったのを、実在する窓に直しました
0.2.51 (2026-08-13)
- 設定1〜5のバランスを再調整しました。機械割(目押しなし実測)が設定1=約101% / 2=約107% / 3=約110% / 4=約119% / 5=約130% / 6=約158%のなだらかなカーブになり、設定差がはっきり出ます(目押しをしない場合、勝ち負けの分かれ目はだいたい設定3です)
0.2.50 (2026-08-13)
- 設定1〜3のボーナス確率を引き下げました(1: BIG 1/245・REG 1/395 〜 3: BIG 1/210・REG 1/340)。低設定はちゃんと渋く、高設定との差がはっきりする調整です。スペック表の機械割も実測で更新
- 7のつく日(7日・17日・27日)は設定4・5・6の台しか出なくなりました(中でも6がいちばん出やすい)
- 「軽量サウンド」を正式採用し、はじめからONになりました(iPhone/iPadの重さ対策。マナーモード中に効果音が鳴らないときは⚙️でOFFにできます)
- 遊び方にクォッカトロフィーの図解(4色の見た目と示唆の意味)を載せました
0.2.49 (2026-08-13)
- ボーナス終了時に和太鼓の効果音が鳴るようになりました(トロフィーが出るときはトロフィーの音を優先)
0.2.48 (2026-08-13)
- ボーナス終了後は必ず2秒間、操作を受け付けないようにしました(獲得枚数の表示をちゃんと見られるように。トロフィーが出るときはその表示からさらに2秒)
0.2.47 (2026-08-13)
- スペック表にボーナスの平均獲得枚数(BIG/REG)を載せました
0.2.46 (2026-08-13)
- ボーナスが終わった瞬間、払出の欄にそのボーナスの獲得枚数が出るようになりました(次のレバーONまで表示されます)
0.2.45 (2026-08-13)
- 設定6だけボーナス確率を大きく引き上げました(BIG 1/126・REG 1/185、合算約1/75)。設定6は「引けたら別格」のエキストラ仕様です。スペック表の機械割も最新の実測に更新しました
0.2.44 (2026-08-13)
- トロフィーの表示を調整: 出た直後の2秒だけ操作を受け付けず、そのあとは次にレバーを叩くまで表示されたままになります(5秒で勝手に消えるのをやめました)
0.2.43 (2026-08-13)
- クォッカトロフィー(設定示唆)が登場!ボーナス終了直後、たまにQuoQuoランプの場所にトロフィーが出ます。銅=設定2以上濃厚 / 銀=設定3以上濃厚 / 金=設定4以上濃厚 / 虹=設定6濃厚で、設定1では絶対に出ません。虹はリール窓も虹色に光ります
- スペック表に機械割を載せました(目押しなしのシミュレーション実測)
- スマホでボーナス中にレバーとSTOPボタンの高さがずれることがあったのを直しました
0.2.42 (2026-08-13)
- ボーナスがゲーム数制になりました。BIG=35ゲーム、REG=15ゲームで終了です(これまでは純増300枚/100枚で終了)。期待獲得はBIG約+340枚・REG約+145枚と少し増えています
- ゲーム数制になったので、ボーナス中のスイカを取りこぼすとそのぶん損です。緑ナビが出たら目押しをがんばってください(ハズレも獲得減なので、高設定の消化はちょっとだけ渋くなります)
- ボーナス中の「残り」表示は枚数からゲーム数(◯G)に変わりました。配当表・遊び方も更新しています
0.2.41 (2026-08-13)
- ボーナス確率をさらに約1割引き上げました(設定1: BIG 1/205・REG 1/330 〜 設定6: BIG 1/140・REG 1/205。スペック表も更新されています)
0.2.40 (2026-08-13)
- チャンス目が「もっとチャンス」になりました。ボーナスが当たっているときは出やすく、当たっていないときは出にくく制御を調整。とくに小役なしの単独チャンス目はかなり激アツです(リプレイと同時のときはガセが多め。これはリール配列の都合でどうしても残ります)
- ボーナス確率を全設定で約1割引き上げました(小役の取りこぼしぶんを考慮した調整。スペック表も更新されています)
0.2.39 (2026-08-13)
- ボーナス中に残り枚数の欄が増えてレバーの位置がずれていたのを直しました。払出の欄がボーナス中だけ「残り」に切り替わり、終わると払出に戻ります(レバーはもうずれません)
0.2.38 (2026-08-13)
- ⚙️に「軽量サウンド(β)」を追加しました。効果音の鳴らしかたを軽い方式(Web Audio)に切り替えるテスト用のスイッチで、iPhone/iPadの「音を出すと重い」対策の候補です。ONでも鳴らせないときは自動で従来方式に戻るので音は消えません。注意: iPhoneのマナーモード中はこの方式の効果音が鳴らないことがあります(BGMは従来どおり)。試した感想を教えてもらえるとうれしいです
0.2.37 (2026-08-13)
- 遊び方に「iPhone/iPadでは音を出していると動作が重くなることがある(現在調査中)」の注意書きを追加しました
0.2.36 (2026-08-13)
- iPhoneで音を出していると重くなる問題の対策(その3)。途中保存の書き込みを1ゲームに4〜5回→1回に減らしました(遊ぶほど書き込みが重くなる作りだったのを修正。タブを閉じる/切り替える瞬間には必ず保存するので、続きから再開はこれまでどおり使えます)
- ボーナス中にしか鳴らない音は、ボーナスが始まるまで準備を遅らせるようにしました(ふだんの音の部品を減らして軽く)
0.2.35 (2026-08-13)
- ボーナス中の🍉スイカをさらに下げました(1/8→1/16)。設定4のBIG中ハズレも1/96→1/128に
- スペック表の説明書きを整理しました
0.2.34 (2026-08-13)
- スペック表のボーナス中の確率を別の表に分けました。BIG中/REG中それぞれのベル・スイカ・ハズレの確率(%)が設定別に見られます
- ボーナス中の🍉スイカの確率を下げました(1/4→1/8。そのぶんベルが増え、消化のテンポが良くなります)
0.2.33 (2026-08-13)
- ボーナス中ハズレの出現率を全体的にさらに下げました(4: BIG 1/96 / 5: BIG 1/64・REG 1/128 / 6: BIG 1/24・REG 1/64。スペック表も更新されています)
0.2.32 (2026-08-13)
- ボーナス中ハズレをさらに調整。設定4でもBIG中にごくまれに出るようになり(1/48)、設定5・6は全体的に確率を下げました(5: BIG 1/32・REG 1/64 / 6: BIG 1/12・REG 1/32)
- スペック表にボーナス中ハズレの出現率を載せました(BIG中/REG中の順)
0.2.31 (2026-08-13)
- ボーナス中のハズレ確率を見直しました。BIGとREGで別の確率になり、どちらも低くなりました(REGは特に。テンポ改善)。設定5・6だけ出るのは変わりません
0.2.30 (2026-08-13)
- 「遊び方」を今日の機能に追随させました: 連チャンと1G連プレミアの説明、ランキングの📈グラフと圏外順位、グラフの朝イチ0枚起点・切り替え・集計の説明を追加
- 資料ボタンの並びを整理しました: 📈グラフ・📖遊び方・🎯リーチ目 / 📋配列・💰配当表・📊スペック の3個×2段に
0.2.29 (2026-08-13)
- グラフの集計の「座る前の台」の表記を「履歴」に変えました
0.2.28 (2026-08-13)
- スランプグラフの下に「座る前の台」の集計(回転数・BIG/REG回数・差枚)も出るようになりました
0.2.27 (2026-08-13)
- スランプグラフに「👤 自分のプレイだけ表示」の切り替えボタンを付けました。前履歴を消して、自分の0枚スタートからの推移だけを見られます
0.2.26 (2026-08-13)
- スランプグラフが台の朝イチ(リセット)の0枚からスタートするようになりました。灰色の前履歴が0から始まり、あなたの線は着席時点の続きから伸びます(これまでは着席時点を0にしていました)。下の数字は変わらずあなたの分だけです
0.2.25 (2026-08-13)
- ランキングの表示を「枚数・設定」だけに整理し、スランプグラフは📈ボタンで開くようにしました(回転数・BIG/REG回数・最大連チャンはグラフの下に出ます)
- 📈ボタンが付くのはグラフ機能が入ったあとの記録だけです(それ以前の記録にはグラフが保存されていません)
0.2.24 (2026-08-13)
- ゲーム画面の下に出ていたキー操作の説明を消して、かわりに「📖 遊び方」ボタンを資料ボタンの並びに追加しました(キー操作の説明は遊び方の中にあります)
0.2.23 (2026-08-13)
- ボーナス合算確率を台の左のデータ表示に追加しました(BIG+REGの1/x)
- BIGの1G連はプレミア。ボーナス後の1G目にBIGのフラグが立つと(揃えるのは2G目以降でもOK)、入賞の瞬間にリール窓が虹色に光り、特別なBGMが流れます。1G目にフラグが立ったときはクォッカが必ずその場で光って教えてくれます
- 連チャン記録を追加。前回のボーナスから100G以内に次を揃えると連チャン継続。
回数はその場でお知らせが出て、最大連チャン数は結果画面とランキングにも載ります(これまでの記録は「不明」のままです)
- スランプグラフに「座る前の台の履歴」が出るようになりました。台に座ると内部で0〜1000回転ぶんの前履歴がシミュレートされ、灰色の線で見られます(雰囲気の演出です。あなたの記録・データ表示には入りません)
- ランキングの記録をタップすると、そのプレイのスランプグラフが見られます(📈付きの記録のみ。今日までの記録にはグラフがありません)
- 結果画面のランキングに自分の順位が必ず出るようになりました。TOP10圏外でも「⋮」の下に順位つきで表示されます(出るのは同じ名前の自己ベストです)
0.2.22 (2026-08-13)
- 絵柄を見分けやすくしました(テスターさんの指摘ありがとうございます)。🐰BIGは赤いフチ、🐶REGは青いフチ+水色の地になり、回転中でもボーナス絵柄を追いやすくなりました
- ボーナス絵柄は少し大きく、🍒チェリーは少し小さくして、大きさでも見分けがつくようにしました(配列表も同じ配色です)
- 説明文の言い回しを一部見直しました
0.2.21 (2026-08-13)
- 前項のキャッシュ対策の調整: 変わっていないファイルを毎回ダウンロードし直さないようにしました(通信量の節約)
0.2.20 (2026-08-13)
- 更新を配信したあとも、ブラウザに古い画面が残ることがあった問題の対策(サーバーが更新確認のヘッダを返すようにしました)
0.2.19 (2026-08-12)
- リーチ目表の説明を強化: 中段チェリーが確定になる理屈、ひし形の「真ん中だけ違う」条件、ベルハズレ目の理屈、右あがり🍉の🐶限定・ハサミ🍉の🐰限定、チャンス目の段の位置と「小役揃いと同時でも出る」ことなどを、制御の実装どおりに追記しました
0.2.18 (2026-08-12)
- iPhone/iPadの音の軽量化: 音声をAAC形式に切り替え(iPhone/iPadはAACをハードウェアで再生できるため軽い。非対応ブラウザは従来のmp3のまま)。あわせて内部の音声プレイヤー数を半分に減らしました。音の鳴るタイミング・鳴らし方は変わりません
0.2.17 (2026-08-12)
- 回転数表示の直し: タップした瞬間に数字も「総回転数⇔ボーナス間」へ切り替わるようにしました。これまではラベルだけ替わり、数字は次のレバーONまで前のままでした
0.2.16 (2026-08-12)
- スランプグラフを追加。「📈 グラフ」ボタンで、スタートからの差枚の推移とBIG/REGの入賞位置を見られます。開いたままでもリアルタイムに伸びていきます
0.2.15 (2026-08-12)
- ボーナス間ゲーム数の直し: BIG/REGを引いた(揃えた)瞬間に0へ戻すようにしました。これまではボーナス終了時のリセットだったため、ボーナス中の表示が前回の値のまま残っていました
0.2.14 (2026-08-12)
- リーチ目「リプ🍉セット」を追加。3リールとも🔄リプレイの真下に🍉が付いた形(V字型・小山型の2型)は、出たらボーナス確定です
0.2.13 (2026-08-12)
- 🐶(REG絵柄)のコマの背景色を濃くして、🐰との見分けをつけやすくしました(リール・配列表とも)
0.2.12 (2026-08-12)
- 遊び方を最新の仕様に追随: 回転数表示のタップ切り替え(総回転数⇔ボーナス間)、QuoQuoランプの点灯タイミング、チャンス目、音量ボタンの説明を追加
0.2.11 (2026-08-12)
- リーチ目「リプ・リプ・ボーナス」を追加。中段に🔄🔄+ボーナス絵柄(🐰🐶どちらでも)が並んだらボーナス確定です
- チャンス目「V字」「大山」を追加。ボーナス絵柄(🐰🐶混在OK)の深いV字と大きな山。未成立でも出ますが、当たっていると出やすくなります
- ボーナス中のハズレ(設定5・6だけ)は全力でリーチ目を作り、出たら必ずV字フラッシュします
- QuoQuoランプの点灯タイミングを追加: 当選の1/4は第三停止ボタンを離した瞬間に光ります
- QuoQuoランプのクォッカは、消灯中は口を閉じた顔になりました(点灯すると笑顔)
0.2.10 (2026-08-12)
- V字フラッシュを追加。リーチ目が出たとき、たまに(1/10)リールがV字に約1秒光ります。出たらボーナス確定(点滅中は操作できません)
- リーチ目表の注記を追記: Z型は🔄リプレイでも、逆Z型は🔔ベルでも有効
0.2.9 (2026-08-12)
リーチ目を追加: Z型(ベル)と逆Z型(リプレイ)。左上段・中の上下ダブル・右下段(上下逆の鏡像も有効)の形で、ボーナスが当たっていないときには絶対に出ません。
0.2.8 (2026-08-12)
効果音が全体的にワンテンポ遅れて聞こえるのを直しました(入賞音などに入れていたごく短い待ち時間を撤去し、あまり鳴らない音も早めに準備しておくようにしました)。
0.2.7 (2026-08-12)
リールの窓をタップしたときに、窓が選択状態になって一瞬暗く見えるのを直しました。
0.2.6 (2026-08-12)
- スイカが全然そろわない問題を修正。リール制御の内部得点にバグがあり、引き込みの誘導がほぼ効いていませんでした。修正で🍉成立時の入賞率が4%→23%に(あわせてテンパイは第二停止で1本に絞り、ダブルテンパイで詰まないようにしました)
- リールの窓をタップすると、PCのスペースキーと同じ「次の操作」ができます(タップ連打で1ゲーム完結)
- ストップを押してから止まるまで、すべり距離に応じてぐっと減速して止まるようになりました
- 回転数の表示をタップで「総回転数」⇔「ボーナス間G数(B間)」を切り替えられます
- チャンス目にボーナス絵柄の小山・小Vを追加
- ランキングの「LIVE」表記を削除。引き込み修正に合わせて出玉バランスも再調整(機械割 約97〜119%)
0.2.5 (2026-08-12)
iPhoneで音を出すと動きが重くなる対策をしました。音声要素の数を半分に減らし、鳴らすたびの巻き戻し処理をやめ、同時に2つの音が始まらないようにしています(音の鳴りかた自体は変わりません)。
0.2.4 (2026-08-12)
iPhoneでリールが上方向に回っているように見える不具合を直しました。1周の折り返し処理がiOSのSafariでだけアニメーションしてしまっていたのが原因で、回転の描き方を作り直しています(PC・Androidの見た目は変わりません)。
0.2.3 (2026-08-12)
「遊び方」を図解つきで全面リニューアルしました。台の見取り図・操作の流れ・有効ライン5本・すべり(引き込み)の仕組み・ボーナスの流れを図で説明しています。リーチ目表の3連チェリーの図も正しい並びに修正。
0.2.2 (2026-08-12)
- リーチ目を追加: 小役ダブルテンパイ崩れ(🍉🔔🔄のテンパイが2ライン以上できて全部ハズレたら、その役の取りこぼしかボーナス) / ボーナス絵柄のひし形 / ボーナス🍒ボーナス(5ラインどこでも)
- ボーナス中のスイカは右リールも全力(4コマ)で引き込むようにしました
0.2.1 (2026-08-12)
リーチ目「🍉ボーナス🍉」が段(横)しか見ておらず、ななめに出たのにボーナスが当たっていないことがある不具合を直しました。5ライン全部で「当たっていないときは絶対に出ない」ようになっています。
0.2.0 (2026-08-12)
- BGMと効果音が付きました。参加画面とBIG/REG中のBGM(魔王魂)、レバー・ストップ・払い出しなどの効果音(効果音ラボ)。
レバー音は4種類あり、良い音ほど何かが成立している合図。無音なら…おめでとうございます
- 出玉設計を刷新。ボーナスがそろった瞬間に15枚、ボーナス中はベル11枚+高確率スイカ。
設定1は負けやすく、6だけ大きく勝てるカーブに。チェリー・スイカの確率は設定4-6で良化。
設定5・6だけボーナス中にハズレが出ます(高設定のサイン)
- リーチ目を大幅追加(全14法則+チャンス目)。保証は順押しかハサミ打ちのみで、変則押しはガセあり。
「🎯 リーチ目」ボタンで一覧を見られます
- 資料ボタンを4つに分割: 📋 配列 / 🎯 リーチ目 / 💰 配当表 / 📊 スペック(設定別確率一覧)
- 回転数・BIG/REG回数(確率つき)・払出・残り枚数を台の左側に集約。告知ランプは「QuoQuoランプ」になりました
- ハズレでも自然にすべるようになりました。スペースキーだけの順おし操作、0.25秒の連打防止も追加
- ウェイトは約1秒に短縮
0.1.0 (2026-08-12)
- クォッカスロットライフをつくりました(開発版)。昔ながらのスロットで、メダル100枚から所持金を増やすゲームです
- 有効ラインは5本(上段・中段・下段・ななめ2本)。リールは最大4コマすべりで、スベリコマ数も表示されます
- ベル・リプレイは取りこぼしなし、スイカ・チェリー・ボーナスは目押しがいります
- ボーナスはそろえるまで持ち越し。当たっていると台の上のクォッカが光って教えてくれます。中段チェリーなどのリーチ目もあります
- ボーナス中はベル(15枚)に加えてスイカも高確率で成立します(取りこぼし注意)。
成立役はリールの枠の色(ベル=黄/スイカ=緑)で教えてくれて、告知ランプはボーナスが終わるまで点きっぱなし
- 1ゲーム4.1秒のウェイトがあります(早く叩いても受け付けて、時間が来たら自動で回ります)
- 台の左側に払出枚数と、ボーナス中の残り枚数の表示があります
- リーチ目は法則7種類: 中段チェリー / 3連チェリー / ボーナス一直線 / 角チェリー対角 /
ゲチェヌ / ベルのひし形 / ベルハズレ目。どれもボーナスが当たっていないときには絶対に出ません
- 「📋 配列とリーチ目」ボタンで、リール配列表・役構成・リーチ目表を動かせる小窓で見られます
- 設定1〜6は開始時にランダムで、「ゲームをやめる」まで非公開。末尾に7がつく日はいいことがあるかも
- やめた時点の所持金で競うランキング。ゲーム画面でも30秒ごとに自動更新されます
- 途中の台は自動保存。ページを再読み込みしても続きから再開できます
- BGM・効果音は準備中です(いまは音が出ません。近日追加予定)